【モンスト】モンストの日に『轟絶 カルナ』が降臨!これってありかなしか?思ったことを雑談っぽくしゃべる動画【よーくろGames】
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ディスカッション
コメント一覧
初回カルナか。大して変わらんけど、運極として一番弱いヴィーラで良かったんちゃうかな。キャラの弱さと運枠の所持率的にヴィーラの方がマシだった気がする。カルナの運枠なんて期間限定以外は超絶摩利支天なのに対して、ヴィーラはおつうだからまだ持ってそうだし。
まあ関係ない、シュリンガーラはよ。
カルナは少し前にようやく初クリした民としてはこの日に攻めて獣神化するぞ!と意気込めてる。
無限進化!!
この場合は楽しみで仕方ないだろうね!
オレはラック55くらいだがモンストの日でも運極ゴールできるほどのPSは無い、、、
まぁみんなそれぞれ目標を定めて頑張って楽しめばいいよね!
てか轟絶のモンストの日開放する前にストック開放してほしいんだが。
シュリン1周年で来そう感ありそう
あとビスケ
+カタストロフィ ビスケは壊れる笑笑
自分はソロでコツコツやって轟絶運極にしのに、ガチャ限4の周回が出来るのは、なんか悲しい。轟絶はまだモンストの日にやって欲しくなかった。
カルナ終わってるけど別に他人と競うゲームでもないしこういうのはありだと思う
逆になんでさ。そもそも モンストの日ってのが実装された時点で
これからは普通に起こりうることでしょ?
まあいずれはこういうこともあるとは思ってたけど、予想以上に早かったなっていう思いもある
まあ自分はそんな気にしてないけど
高難度系は手持ちのキャラがぶっ壊してるレベルのクエストじゃないとモンストの日でもやらないかなぁ
そもそも超爆轟の周回してる人ってどれぐらいいるんだろう
まぁ自分はカルナ運極してるけど別にどっちでもいいかなといずれかは入ってくるのはわかってたことだしそれが早いか遅いかだけのこと。あとはカルナならベルフェ複数つむなら獣神化2の神化2とかなら霧も痛くはないしステもそこまで変わらないので!貫通欲しくてベテルギウス1本入れるのもあり!!
マイナス意見言う人いるけど確かに意見を言うのはいいけどそれ見てほかのユーザーのモチベ下がる人もいるのも事実だと思う。やっぱりゲームは楽しんでなんぼだと思う!!
いろいろと言いたいこと解るけどみんなでワイワイ楽しく遊ぼーよ!
とゆう事でお助けマルチライブやりましょーよ!!
轟絶ポイント溜まりやすくなるからいいんじゃない?自分は適正いないからやらないけどね( •́ㅿ•̀。 )
モンストの日に轟絶が来ても別にかまわないと思う
運枠との実の合わせまで考えて厳選して一生懸命やってたとこからすると達成感みたいなものはないと思う
それよりも超爆轟絶祭が来ても
魂気が足りなさ過ぎてやりたくても出来ないのがどうにも解せぬ
特に轟絶ラウドラで弁財天に付けると、轟絶アドゥブタでデビルズパンクに
轟絶カルナや爆絶アラミタマとかでもそう
例えばシュリンガーラやカルナ、ニギミタマやアラミタマ、自分が運極になってても人の手伝いでやろうかなんて思っても紋章を動かせない
紋章ゲーになるのはかまわない
メイン2垢は紋章力12000あるからだけど
紋章力あっても魂気が絶望的に足りん
他の人はどうしてるの?
ていうか
よーくろは魂気の問題は間に合ってるのかな?
カルナならいいんじゃね(適当)
4:00 ほんこれ
いやいや、これはさ
終わった人「どうでもいいわ」
全くやってない人「終わった人がかわいそう」
途中の人「は、ここまで頑張ったのに…ま、ありがとだけど、価値が…」
ってことでしょ。
言いたいことは、騒いでる奴はやってない奴、雑魚、相手にする価値なし。
自分は轟絶運極まだゼロだけど、轟絶って運枠一体入れるか入れないかで全然難易度違うからせめてモンストの日使わずに運極達成した人には勲章くらいあげてほしいな。初回降臨から半年はモンストの日には降臨しないようにして半年経つまでに運極した人は専用の勲章みたいな
ラウドラとアドゥブタは半年後くらいにしてくれへんともう終わった勢はちょっとって思うよね
野良マルチだと実とか紋章ないと安定周回は出来なさそう
そもそも野良でクリアできるか疑問ですが。キャラいてもpsいるから私は絶対ソロでやる(~o~)
モンストの日をグチグチ言ってる人が、
ライトユーザーを遠ざけてることに気づかないのかな。
その前にライトユーザーの負け根性のせいでしょう
そもそもライト層は轟絶周回してないのでは…
他がどう言ってようがやりたいやつはやるだろ
運極を作らなかった身としては嬉しいしモンストのモチベもめっちゃ上がったからモンストの日は全力で楽しみたい
クッソ偏見やがカルナ運極にするまでの長い過程が報われないのが嫌なんじゃなくて、モンストの日で楽して運極にした人を嫌に思ってるんじゃないかと思う。
まぁ前者にしろ後者にしろ今の糞不景気なモンスト界隈に轟絶運極出来たというユーザーのモチベが上がるのならいいと思う(粉みかん)
もはや運極が自慢できなくなるのか…
とりあえず極から頑張ります。
カルナを初のモンストの日轟絶降臨にしたのは、カルナ運極作ってシュリンガーラ回って下さいっていう運営の意図がある気もする。
だから他の轟絶はしばらくモンストの日には来ないのでは無いかと期待を込めて思う!
あとカルナは大してキャラ性能高くないからモンストの日で運極作成難易度下げられても何とも思わないw
追憶の書庫追加の時もそうだけど最初の方で終わらせた人はその分運極として使ってるわけだしなぁ(カルナは……だけど)
カルナ終わったし、一生周回することなさそうだから正直どうでもいいんだよね。
運極を作る作業なんて自己満足だし変わらへんよ
運枠をガチャ限適正で行けるだけで全然難易度変わる。マルチで行くならなおさら。今回の動画は言ってる事が意味不明だと思いました。
確かに昔みたいにコツコツ運枠作って高難易度の運極を頑張って作る。
って達成感的なのは多少は薄れるなぁと自分の中ではあるけど、正直モンストの日のおかげで自分自身高難易度なり書庫の運極作成のモチベが跳ね上がってるので個人的には全然いいと思いますね。
正直、これによってライトユーザーがモンストのモチベが上がるなら良い。対して今までと変わらなければ、今後はあまりしない方がいいと思う。だから、今回の様子を見て今後どうするか考えるんじゃない?運営さんは。
この動画を見て思ったことは、確かにクエストの難易度が変わるわけでは無いからいいかも…
新規ユーザーやライトユーザーを取り戻すためだからね
自分は古参だけど、今までより楽になっていくなら良いと思う。
いちいち昔のことを引き合いに出したって仕方ない。
分かる
結局身の厳選してないからマルチは入れなさそうだよなー
ソロ勢にももう少しなにか救いが欲しい
この後に及んで???
負け根性半端ないですね
+ぺり ぺり この期に及んでとは?
厳選終わってなくてマルチしたいなら自分で募集すれば良いんだよ。
ソロでクリア出来ない人がいないってのがソロで最大の救い。
コン ちょいと自分でも疑問に思ってこの後に及ぶを調べたら、言いたかった事と違ったので謝罪します!
自分が言いたかったのは、もうだいぶ楽なのにまだ言うの?
動画でも言ってるがそもそも厳選紋章ゲーである事は変わらない。
それならライトはやらないからライト引き戻し狙いなら意味がない印象しかない
今の環境で例えば刹那が箱から全部落ちるようになってビスケットも使えるようになっても動画と同じ発言ができるのであれば凄いと思います。私は努力を返せと思ってしまいますね。今回のカルナも頑張って運極にした人にとっては努力を返せとなるのは当然の考えかと思います。難易度は変わらないと言っていますが運枠がガチャ限になる時点で変わります。文句を言うやつがライトユーザーを離してるという人がいますが、遠ざけたのは運営なので勝手に人のせいにしないでいただきたい。
最近モンストの日でエデン運極したけどなんか罪悪感がある
正論だと思います。僕は、轟絶はノータッチですけどね。
そりゃカルナも泣くわけだよ
ほんとどうでもいい事!もっと広い心で楽しんで欲しいと願う。所詮データ!サービス終われば努力もクソも無い。
運枠入れなくて良いのはデカすぎ
そういう意味では難易度も変わるかも
カルナの極適正をびっくりするくらい持ってなくてまだ極勝ててないです…
やり応えや達成感が減って飽きやすくならないかだけ心配
カルナで良かった
まぁ適正居ないけど
マルチ掲示板とか利用してる身としては轟絶はマルチする気にはならない。
何で騒いでるのか理解出来ない
文句言ってる奴は最初からやるなよ
どうせ後々緩和されるのは分かってたことだろ
最初からやるなってw もう終わってるから言ってるんでしょw
後々なら分かるけど、早々とされたからだろ?
まぁ運極作った側の気持ちにはなってないよね。
でもカルナってのが良い選択だと思う。
轟絶では一番楽だし性能も控えめだし。実際カルナ運極作っても使用回数一桁だし轟絶ポイントの足しにしかなってないから
あと一応ふえーるビスケットは使えないだろうからいつもよりユーザー1人につき宝箱2つ追加ぐらいだしね。
人それぞれなに自分の意見を押し付ける人嫌いだな(;´・ω・)
楽しくやれてるんだからそれでいいじゃんって思いましたわ
プロじゃないんだら楽しくやりましょうよね!って思いました
ゲームは楽しむものだから寛大な目で見てくれや
しばらく経ってたらもう、良いんじゃね?モチベになるし
全てはそのうちに緩和されていくものだから
早いか遅いかの違いはあるけども緩和されるのが堪えられない人は
オンラインでやるゲームには向いて無いんでしょうね
新キャラでドはまりさせるのだって緩和の一種ですしね
運枠入れて運極した人はお疲れ様!って感じ
ライトユーザーとヘビーユーザーは相容れないのかな? 別に轟絶運極でドヤァなんて数日間だけでしょ? それにガチャ限だけでも勝てない人も居るはずだし
SNSではすで話題になってますが、mixiの売上云々の話でこういった見解をしていました。
①コア層、ヘビーユーザー層に偏ったコンテンツを増やしすぎた
②アクティブは減ってないけどライトユーザーからの課金額が減った
との事です。
上記の事から改善策として
〇ライトユーザー層に目線を向けて活性化させていく としています。
ので、このモンストの日含めこれからは「苦労した運極ガー」は絶対に増えます。
逆に考えましょう。
モンストの日で運極自慢が崩れると考える人は
もはやゲームから離れ、ベクトル変えて資格を取りましょう。
マウントも取り放題。生き方にもプラスになります。
冷静な考察乙です
敷居を低くしてよりやりやすくするのは構わないしすごく助かるけどやっぱ轟絶は他とは全く違う鬼畜さも欲してるわけですよ
とソロ勢全敗の変態が申させて頂きます
今の環境まで高難易度に挑むことを続けてこなかった人が、否定派に物申すのはないね。
やってた人からの言葉なら耳も傾ける。
まあカルナとかの轟絶は、厳選がほぼ必須クラスな訳であって、野良じゃ安定しないだろうから、まあいいんじゃない?
あり!
ダルタやらモーセも運極になる日にカルナを作るというのは自分が何の為にやってんのか分からなくなりそう
運営→「勲章もらえるよ!」
どーでもいいけど、ガチャの星5排出率あげて欲しい
たまに考えちゃうんだけど、運極を作る意味って何?
まぁ言っちゃえばモンストって運極作るゲームだけどw
くろすけさん今回マジ良いことってか的を射た見解してる
嬉しい
モンストは終わった、流石に轟絶はない
超絶、爆絶は賛成ですが現状の最高難易度だけは止めてほしかったですね。
そもそも、適正キャラ持ってないから。。。。。。
なにも感じない。
厳選しなきゃいけないのは変わりないしなぁ、
一応日頃から超爆轟やってる側の意見としては、別にどうでもいいな
たしかに枠2以上の編成とか立ち回り考えたり、厳選、紋章をつけたりと色々苦労はしたけどその苦労を他の人も味わえwみたいなのは思わないし、思う意味もわからん
自称ガチ勢(笑)のために作られてるゲームじゃないし、所謂中級者くらいの人たちが今までよりも楽に運極作れることの何が悪いんだか
どうせランマチはガチャ限でも死にまくるから、本当の受益者はそんなに多くないよねw
ライトユーザーがモチベが上がるのはいいんですが、これによって、ヘビーユーザー(一番課金してる層)がモチベ下がってしまうデメリットの方が大きいかなと思います。
まぁバッジという見える要素があるからそうゆう意見が出るのもしょうがないと思うけど、
自分はカルナだけサボってたから感謝の全力周回します
マウント取りたい人には困ったものです
混乱無効の紋章だしてくれ
これするなら先にストックできるようにしてほしいと思う社会人ストライカーでした。
カルナとうに運極だから関係ないや
轟絶も簡単だからもっと上級クエスト出してほしい。
ドヤれる要素がないとやる気起きないわ、轟絶も固定組んで最速だったのにこれじゃあやる気なくなるわな。
例を出すならMMOにクッソハマってた時の方がよかった。ドM要素がモンストよりも多かったし、あくまで個人的な意見だけれどもね。
賛否両論置いといて、運枠に証使ったり厳選したりしてた人は馬鹿らしくなるだろうね。
これを経験しちゃうと、モンストの日以外で轟絶周回しよう!とは思えなくなる。
20日からガッツリテスト期間なんやけどw3つとも運極してないから周回しようか迷うな
モンストの日によって高難易度の運極作りやすくなったのはいいけどモンストの日によって別に作らなくても良くね?って混乱しています
これは普段からマルチができる環境の意見。最近のマルチ優遇が半端ないのでどんどんやる気なくなる。ソロの優遇面もなんらかの形で作って欲しい。。。
むしろカルナ運極つくるモチベーションになったわ
私は、超究極、轟絶、爆絶遣らないけどモンストの日にどの難易度のクエストが来ても良いと思います。
自分の出来るクエストで運極目指すだけなので。
多少は、普段より効率が良いだけですから。
モンストの日。
今週のラッキーモンスターは、ちょっと無理だったけど、次回のラッキーモンスター頑張りたい。
シュリンガーラだったらモーセ厳選してるから嬉しかった。
ベルフェ持ってないんだもん
3:56
ごもっとも
何事もまったり勢が1番効率いい。
マルチプレイ中の意思疏通を取る手段を、モンスト内に入れて欲しいとソロ勢の自分は思います。言い争いとか喧嘩が起こる可能性があるのもわかるけど、ツイッターとかで人を集めてアポ取ったりするのも自分は億劫だし、ライン通話とかもコミュ症の自分にはハードルが高いので、モンスト内にチャットを実装して欲しいなぁ…
カルナ運極ソロでやり切ったけど別になんとも思わんよ
ライトユーザーは、プロとではレベルがちがうんすよ、。
一筆書すら、5回に一回のレベルなん巣よ。
覇者の塔をやっと頑張ってクリアできるレベルなん巣よ。
運極以前なんでやん巣よ。
だから、
ライトユーザー
ミドルユーザー
ヘビーユーザー
プロレベルに、
階級を分けるんだよ。
それは、一週間のスタミナの使用により集計。で1週間の報酬に比例し次の1週間のランクを設定する。
ヘビーユーザー、プロレベルは、ほぼ毎日引っ張りハンティングしてんだろうが、ライトユーザーは、2日に1回とかレベル。。。
好きなキャラの時は、ちょっとがんばるみたいな。
で
ヘビーユーザー以上は、モンストグランプリとか、ワールドツアー(今あるのか知らんが)を目指して殺ってるのでどうなっても継続する。
問題は、如何に売り上げを上げていくか❔ってこと。
やっと、ぶりいちコラボで 簡単な運極がつくれることで売り上げで、GWの売り上げは良かったみたい。
イコール、、、
ヘビーユーザーは、先輩顔でやる。
ライトユーザーも比較的簡単なのでがんばる。
スタミナたりないオーブで回復。それでも足りない。。。
オーブ買う。買う。買う。
アイテムも、オーブで買えればなおよし。フエールビスケット オーブ10個とか。
ミラクルミン オーブ15個。
自分の好きな時間に2時間遊ばせて欲しい
新規もライトもどっちみちPS足らないでしょ
角度とかSS打つタイミングとか判断甘いし。
怖いのは既に運極させてる人が面白くなくて野良で混乱状態で味方に当たりまくって負ける事でしょ(荒らしユーザーは絶対出てくるし)
とりあえず人が減ってるからまず運極つくりやマルチを少しでも多くやってもらおうと運営は思ってるんだとおもう 既存の課金してきた人や運極づくりがんばってきた人の意見よりもライトユーザーがゲームプレイしてくれることを重視してるのだとおもう
ラック途中の人は普通に嬉しいんじゃないのか?
そのうち来ると思ってたし、あんまり何にも思わない。
結局轟絶は実の厳選しても、難しいクエストだし。
これに文句言ってるガチ勢も、今後の新轟爆絶で恩恵貰えるわけだから関係ないよな。
今回の事は何も思いませんが、納得いかない人に他の事しろとかやめたらって人に言うなら配信やめればいいと思いますよ。
とりあえず
今回のことに対してギャーギャー言ってる人は
この動画見せれば頭冷やせそう