【朗報】※最近モンスト離れしそうな人必見※これ結構な大ニュースだと思う!! 怪物彈珠 / MonsterStrike
これを機にモンストをやめてしまった友達に教えてあげてまた一緒に楽しくマルチするのも良いよね。
僕も三年近くモンストやってた友達が紋章システムでやめてしまっていたのでもう一度誘ってみたいと思います。
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ディスカッション
コメント一覧
1コメ
なるほど!
まず、轟絶が勝てない…
そもそも運極10体いないからやりたくても轟絶挑めないんですよね。
書庫2倍の日やモンスト日に
運極少しずつ作ってみたら楽しいよ
新規の方がやりやすい環境になっていくのは良いと思う
個人的にモンストの日に轟絶はやって欲しくない…
全然わかってないね、まず適正持ってない人も多いし持ってても勝てない人も多いから結局やらない人多いよ
轟絶勝てても喜びがない、疲労感のみ。
どんなキャンペーンをしても時すでに遅し。
覆水盆に返らず。
勝っても、イライラがようやくおさまった
ぐらいで、喜びがないかも
轟絶無視してきたけどやってみようかなと思えた。
モンストの日だけじゃさすが厳しいよなぁ。
そもそもの轟絶がキャラ絞られる上に雑魚のワンパンラインがあってそれを出来るように加撃厳選しなくちゃいけないしその実も全然出ないし禁忌も神獣もキャラ絞られるしそんな事してたらそりゃライトユーザーは離れるよね。
根本的な事から見直した方がいいですよね。
①まずは紋章はもう撤廃してもいいですね。
②実は増える前の数かもって種類を減らした方がいいですね。後もっと特M特L、金率を上げた方がいいですね。
③もっと轟絶の難易度を下げ降臨キャラでも代用が効くようにする。
④紋章続けて行くなら運極数で使える紋章を増やして行くんじゃなくて根気を貯めれば誰でも極系を使えるようにする。
などなど色々改善点はあるね。
対極みなどの攻撃力アップの紋章は無くして
ニードルパネル無効とかそこら辺は残して欲しい
これな〜轟絶だけはストックもできないからモンストの日とかストック掲示板使えなくて特別感あったのにそこまで安売りしたらそもそもジャイアンとか摩利支天で周回してきた人達がバカみたいじゃん。
モンストの日って そういうことか!
今知ったw
そして募集は紋章有りきだろうから結局ライトユーザーの方たちには入る余地がないんだよな〜
馬鹿な運営になにも期待するな
もうさ、時短できる様にした方いい、運極を簡単に作れるようにすればええと思う、運極で宝箱10個とか、ラック5確定とか、
紋章めんどくさいし、
あとワクワクはドロップしたら保管して一定数でほしいわくわくと交換可能もほしいところ、
そもそも課金ゲーは課金すればその分の努力が必要なくなるから課金するのであって、課金してさらに時間をかけて努力するのなら
やらないってなるのが必然、
予想が88%らしいけど、実際95%下がってもおかしくない、
それしたら今度は昔からやってたヘビーユーザーや、最近初めて追いつくように頑張ってた人が消えるんじゃない?別に自分は苦労したからずるい!とか思わないし人が増えて活気付いてくれた方が楽しいしアリだと思うけど、中には嫌がる人もいてそう。
みんなが納得するような運営なんて絶対出来ないし一生続くソシャゲなんてないだろうね
シュリンガーラじゃないとダメな降臨とかあるからユーザー離れがあると思う!
適性のガチャキャラや紋章力や特定の実の厳選必須までしてやりたいと思わない。
ライトユーザーの意見です!
そのためにモンストの日がある、適正ガン積みなら厳選も大して必要じゃない。
難しいしつまらないから轟絶、禁忌はずっと無視!
両方とも初日以来やってません
モンストの日って、運極の価値を下げたなって感じる。
ガチャ限運極になっても爆絶、轟絶周回するのが飽きた。
流石にモン日に轟絶は賛成できない。
モンストの日だろうが通常の日だろうが、何を言ってもモチベが上がらなければやる気にならないし。
モンスターストライクというゲームが4人で楽しむが基本なんで、モンストの日でも一番の優遇はマルチ、サブ垢所持。
周りが離れていけば自然に離れていきますよ。
モンスト=運極ってのが嫌ですかね。
運極作りより、たくさんチャレンジできる環境の方が良いような気がします。
自分なりに初心者にも優しい環境を作るなら中級でも轟絶でもクリアしたらスタミナ消費とかが良いような気がします。
そもそも轟絶にモンストの日が来ても、喜ぶのは轟絶を回ることが出来る一部のユーザーだけで、轟絶に勝つことができないライトユーザーには意味がない
ガチャの確率が終わってるから無課金ではもう全く限定とか当たらないし、5年やっててルシもマナもソロモンもいないので楽しめなくて辞めました。
モンストは飽きたわけじゃないけど執着はないから、サービス終了してもとりあえずアニメを完結までしてくれればいいな。
違うと思う モンスト離れは
経営理念にユーザーと壁が出来たからだと思うし
超適正でも数十回にドロ無しにウンザリなんよ
高難度のクエストはYouTuberの特権みたいな偏見も産まれた
庶民ペイペイなユーザーは要らんやろ?
YouTuberの自慢動画にウンザリも有る
延々の繰り返しに飽きた
モンストの日が嫌でやってないんだよなぁ…….
よけい離れると思うけどね
轟絶も来るなら轟絶用の運枠は作るの無駄だしそれ以外はモンストの日にやれば良いから運枠自体もう作らなくて良い
ラキモン
今文句言ってる人達はどんな環境になろうと結局文句を言い続けるんだと思う。やってるかやってないかはどうでも良いとしてこの動画を見に来てるって事は少なからずモンストに興味があるって事だよね?それなら何で皆で楽しく続けれるような意見交換が出来ないんだろうか…。本当になくなっても良いの?なくなったら絶対寂しいと思うよ。
信者もアンチも煽り合いばかりする低脳しかいないから意見交換なんて無理に等しい
確かに爆絶や轟絶運極作りたいとは思うけどさ、仮に10体集めるにしたって無課金ソロクリアできる人なんて僅かだし、かと言ってマルチは紋章極のみ、加撃3種必須みたいな招集しかしないベビーユーザーばっかだし1番はそこまでキャラ厳選+α要素必須にした運営に問題があると思う。ヘビーユーザーは頑張ってんのにモンストの日とか萎えみたいなこと言ってるけどこれぐらいしないとそもそもモンスト自体終わると思うよ
まず直殴りゲーを無くして欲しい
それ無くしたらただの友情当てるだけのクソゲー。
直殴りと言うコンセプト自体はあって当然だが、クエストの構成が下手なだけ。
ユーザーって勝手やな、最近の高難易度は紋章ゲーで紋章力高めたり、運枠も実厳選したり勿論ガチャ限も厳選したりっていう色々な理由で周回のハードル高いって言ってる人沢山いたけど、初心者から上級者全般に向けて周回しやすくなるようなイベントを作ったら作ったで批判増えんのか。
開催の回数が多いならまだしも月に3回の上に自分の周回したいクエストが降臨する日にあるわけでもないから言うほど破格じゃない、大袈裟に捉えすぎ。
それと運極の価値が下がったとか言ってる人いるが、それも勲章によってバランス取れてるし、月に3回で好きな降臨でやれるわけでもないのに価値が下がったってのは意味がわからない。
好きな時に運枠として使えて、勲章としても使える。
頭空っぽのやつが便乗して文句言ってるようにしか見えん。
あまりかな
結局モンストの日やろうがなんだろうがその日の2時間が誰しもがやれるわけではないし、轟絶に前向きな意見を持つ人間はそもそも今の状況関係なく楽しんでる人だよ
やる、やらないは分からんでな。カルナよりヴィーラのもっと分かりやすい攻略教えてくれ