【モンスト】 死んだはずの敵のHPゲージが突然また満タンになるバグについて
以前の動画でもそうでしたが、動画内でのダメージ計算には多少の誤差があると思います
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コメント一覧
ストライクJr使用回数394回おめでとうございます!
次は3941(ミクシィ)回まで頑張ってください!!
運営:こんなバグ コラボに集中していたから気づかなかった 修正するかは未定です
未開9で一回触れたカチに後からハマった時とかに出現する奴か
さいこーじゃん
どうでもいいけど、どうでも良くないようなバグってあるよね。
パズドラのダメージ上限みたいな感じで2進数で制御してるのが目で見てわかるやつ?
サムネとタイトルだけ見たときマルチで起こるのだとおもった()
剣の位置同期のやつね
イザナミで起きたけどボスがノーダメヒールしたのかと思ったわ
またごむひもチャンネルが勝利してしまったのか
敗北を知りたい
スローになったときの兵長の雄叫びちょっとおもしろい
ジークの叫び声みたいになっとる
運営よりもモンストを知っていそうな男
今気づいたけど、この値ってパズドラのカンスト値でもあるよな
ゲームだとよく使われるのかな?
はい。だからその値がよくゲームで使われるのかな…と。-2^31って何かゲームで大切な数字なんですか?
めちゃくちゃざっくり言うと、スマホとかの中に0か1かを表すスイッチがいっぱい並んでるんです
で、そのスイッチの一部の領域を例えば「雑魚①のHP」と決めて、0と1の二進数で数を保存しています
整数を保存する領域が一般的に32bit(スイッチが32個)で、符号を表す所を差し引くと31bitであるためこの数値がよく表れます
これは被ダメ21億出すしかないですね()
どうやってこのバグ原因を解明したのかが気になるわぁ。
拠点9のカチの間で挟まった時によく起こってたなぁ
ボスのラスゲで同じようなことをしたらどうなるのだろう
リヴァイに切り刻まれてるザコ敵の横で、笑顔で見ているブレーメンに草。
「ごむひもは運営にたけちょりのプロマイドを21億4748万3649枚請求した」
21億って数字ツムツムで嫌というほど見たから即2の31乗って分かったわ
毎回見てるんだけど難しすぎて、と言うかワシの頭が悪すぎて全く入ってこないw
それな
簡単に言えばアンダーフローしてHPはマックスに戻るが討伐フラグが経っているから終わったら倒れるって感じですかね
にしても1ヒットの上限と言い調べると粗がどんどん出てきますね
ゲームエンジンは昔の奴だからしゃーなし
ダメージは減るからオーバーじゃないんだな
相変わらずすげぇ検証するな
また修正くるぞー
それにしてもリヴァイのSSいつみてもかっけえな…(無関係)
逆にこの人が中の人なんかと思えてきた
拠点9でたまに見たやつ。そんな原理だったんだなぁ
運営さんこれを頼りに修正してそうだな…本当すごい笑
拠点9でよくなったやつ!
もはや運営が「そうだったのか〜」とか言ってたら笑う
ラスゲだったらボスバグったりせえへんかな?
昨日ダウトでカノンのSSカチと壁に挟まった時起きたやつだ。
要は毒を毒で裏返した範馬刃牙現象ってことか
双葉のSSをマーチで使うビームはぜんいつとは違う結果になるか調べてください!!
イザナミで起きたバグ
この人も運営に何度消されようと生き返りそうだな、、。
ポケモンとかの計算式で、ダメージ調整したらダメージが0になるみたいなものかと思ったら違った
ちゃんとHP回復してるリヴァイすげ
そんなことが起きてるとは気づかなかったわwww
394→ミクシィか、なるほど
昔の円周率の求め方みたい
ここのコメ欄の博士たちに聞きたいー。
アナスタシアで神殿周回してるとき、同じ一手なのになんでperfectって出る時と出ない時あるの?